
Skatoties filmu, rediģējot videoierakstu vai spēlējot spēli, gaisma ap ekrānu nemanāmi maina to, ko redzat. Jūsu acis pielāgojas šīs gaismas krāsai, un, ja tā nav precīza, jūsu ekrāns neizskatīsies tā, kā tam vajadzētu.
Daudzas LED lentes un spuldzes, kas tiek pārdotas kā “6500K”, ir tikai aptuvenas aplēses. Tās var izskatīties baltas, bet parasti ir pārāk zilas vai pārāk zaļas. Šī nelielā nobīde maldina acis, liekot tām nepareizi redzēt televizora vai monitora krāsas. Baltā krāsa neizskatās neitrāla, ēnas zaudē detaļas, un ādas toņi izmainās.
D65 nav tikai krāsu temperatūra. Tas ir precīzi definēts dienasgaismas standarts, ko izmanto filmu un apraides industrija. Tā ir tā pati atsauce, ko izmanto profesionāli kalibrētāji un studijas, lai nodrošinātu, ka katrs ekrāna tonis atbilst veidotāja iecerei. Kad apgaismojums atbilst D65, tas, ko redzat jūs, ir tas, ko redzēja viņi.
Mēs projektējam katru LED, lai tas atbilstu D65 atsauces spektram 95–99 CRI precizitāte (atkarībā no modeļa) un darbība bez mirgošanasTāpēc studijas, kalibratori un entuziasti visā pasaulē uzticas MediaLight slīpajam apgaismojumam. Kad apgaismojums ir pareizs, arī ekrāns izskatās pareizi. Tik vienkārši.
RGB lentes ir paredzētas noskaņojums, nevis precizitāti. To darbības veida dēļ, RGB vienkārši nevar radīt patiesi baltu gaismuPēc definīcijas tās ir tikai sarkanas, zaļas un zilas gaismas diodes, kas sajauc gaismu, lai aptuvens tā.
Pat “RGBW” sistēmas neatrisina šo būtisko ierobežojumu. Tās joprojām balstās uz to pašu RGB aditīvo sajaukšanas arhitektūru ar papildu baltās gaismas izstarotāju, lai paplašinātu dinamisko diapazonu vai palielinātu spilgtumu. Pastāv tādi varianti kā “RGBCW/WW”, taču tiem ir viens un tas pats trūkums: ļoti neregulārs spektrālās jaudas sadalījums (SPD) ar pārtrauktiem maksimumiem un spraugām. Citiem vārdiem sakot, izstarotajai “baltajai” gaismai ir maza spektrālā līdzība ar standartizētiem apgaismotājiem, piemēram, D65.
Daži cilvēki cenšas “pielāgot” savu slīpo apgaismojumu, lai tas atbilstu sienas krāsai, piemēram, izmantojot siltāku gaismu, lai kompensētu vēso toņu krāsu. Taču tas nerada neitralitāti, bet tikai saasina kļūdu. Sajaucot papildinošus toņus, neiegūstat pelēku krāsu, bet gan melnu. Tehniski tas nozīmē atstarotās gaismas neesamību. Tātad, ja redzat gaismu, jūs vispār neredzat pelēku krāsu — jūs redzat toni, kas šķiet neitrāls tikai tāpēc, ka jūsu acis ir pie tās pielāgojušās. Siena var izskatīties līdzsvarota, bet tagad visa telpa, ieskaitot jūsu displeju, ir nobīdīta ārpus ass. Displeji nekad netiek kalibrēti jūsu sienas krāsai. Vienīgais veids, kā saglabāt precizitāti, ir sākt ar zināmu D65 atsauci un pie tās pieturēties.
Tas ir tāpat kā pasūtīt ķīniešu ēdienu ēdnīcā — jūs varētu saņemt kaut ko ar nosaukumu Ģenerāļa Tzo vista, bet tas droši vien maz līdzinās īstajai lietai. No otras puses, Ģenerāļa Tzo vista nekad nav bijusi autentiska ķīniešu virtuve. Tā ir imitācijas imitācija — radījums, kas pastāv tikai tāpēc, ka kāds tālu no avota nolēma tuvināties oriģinālam. Tas pats attiecas uz RGB bāzes veidoto “balto” krāsu: recepti, kas izgudrota, lai atdarinātu kaut ko tādu, ko tā nekad nebija paredzēta reproducēšanai.

Mēs neesam no tiem cilvēkiem, kas saka, ka ar savu aprīkojumu nevar izklaidēties. Maziem bērniem patīk skatīties. sasalis ar ieslēgtām zilām gaismām, un es atzīstu, ka skatos Mazā nāriņa ar savām meitām, projicējot viļņus uz griestiem. Pat lētām RGB gaismām ir izslēgšanas slēdzis — un tas ir viss, kas ir svarīgi. Apbrīnojamā lieta par labu apgaismojumu ir tas, cik pilnībā tas pārveido telpu. Kad ekrānu ieskauj neitrāla, precīza gaisma, tas vienkārši šķiet pareizi. Viss izskatās dabiskāk, kinematogrāfiskāk, dzīvāk.
Runājot par precīzu D65 gaismu, To nevar viltot. Tāpēc katrs MediaLight ir veidots ar pielāgotām fosfora gaismas diodēm, kas konstruētas atbilstoši D65. Bez trikiem, bez īsceļiem.
Kad apkārtējās vides apgaismojums ir precīzs, ekrāns izskatās tā, kā tam paredzēts: līdzsvarots, neitrāls un dzīvīgs.
Vai vēlaties padziļināti iepazīties ar tehniskajām detaļām? Izlasiet pilnu rakstu par D65 un 6500K
